El alfil es la siguiente figura en la jerarquía. Es más alto que el caballo y más bajo que la torre. Está asociado al número 3 en el dado numérico.

En PokerDrez, se mueve como en el ajedrez, pero sólo si usas una carta de alfil o jóker. Se necesitarán 2 piezas blancas y 2 negras.

En PokerDrez para 4, se mueve o toma como en el ajedrez, pero también puede moverse (no capturar) a una de las 4 posiciones horizontales y verticales adyacentes a su posición. Sería necesaria una carta de alfil correspondiente o un jóker. Cada jugador necesitará una pieza de un color diferente.

En NeuroDrez, se puede mover como en PokerDrez para 4 (ver párrafo anterior) o a una loseta del color o recurso que se muestra en los dados. Para moverlo, necesitas una carta de alfil o jóker o un número 3 o 6 en el dado numérico. Se necesitará un alfil por cada jugador.

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