PokerDrez para 4

En el PokerDrez para 4 dos parejas de jugadores se enfrentan entre sí con reglas muy parecidas al PokerDrez para dos.

El juego

Cada pieza se mueve como en el ajedrez tradicional, pero sólo podrás moverla si tienes la carta correspondiente entre las dos ocultas o las cinco comunes, como en Pokerdrez.

El rey puede moverse con cualquier carta, pero nunca puede permanecer en posición de jaque una vez que el jugador ha realizado su movimiento.

El peón puede moverse como la torre (tantas posiciones como quiera horizontal o verticalmente), pero sólo puede capturar otras piezas que se encuentren en una de las cuatro casillas diagonales más cercanas a su posición. No hay coronación cuando llega a la última fila.

El alfil puede moverse y capturar en diagonal tantas posiciones como desee, pero también puede moverse (no capturar) a una de las 4 posiciones horizontales y verticales adyacentes a su posición.

Se juega por parejas, piezas oscuras (azul y verde) contra piezas claras (roja y amarilla).
Los turnos son amarillo, verde, rojo y azul.

Cada jugador utiliza uno de los colores y sólo puede mover las piezas de su color según las cartas que tenga en su turno. Se permite discutir en alta voz la mejor jugada posible con su compañero.

Los oponentes rojo-amarillo contra azul-verde se situan al principio de la partida en dos lados opuestos del tablero tomando como eje simétrico la diagonal central de casillas blancas.

La posición de las piezas rojas será: caballo, peón, torre, alfil, reina y rey; mientras que las de las amarillas serán simetricas a estas: rey, reina, alfil, torre, peón y caballo. Lo mismo ocurre con las piezas azules y verdes en el otro lado del tablero.

Los dos reyes aliados estarán, por tanto, colindantes cerca de una de las esquinas del tablero mientras que los reyes contrarios se encontrarán cerca de la esquina opuesta del tablero, lo más alejados posible de estos.

Las piezas tomadas pueden volver a introducirse en el tablero en su posición inicial en cualquier momento que el jugador decida durante su turno. Para ello, el jugador tendrá que utilizar la carta correspondiente, como en cualquier otro movimiento, pero también deberá pagar una de las 5 fichas transparentes que recibe cada equipo al inicio de la partida.
Si en ese momento hay una pieza en la posición de reentrada, será capturada por la pieza que entra.

Un jugador puede comer una pieza de su compañero (pero no de la suya propia), si considera que eso le puede favorecer.
Gana el equipo que consiga dar jaque mate a uno de los dos reyes contrarios.

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